Política de privacidad — LaosGamesStudios
Actualizada el 2 de octubre de 2026. Política común de los juegos de LaosGamesStudios publicados por Laos Systems en Google Play.
1. Responsable y contacto
LaosGamesStudios, España. Contacto: Ángel. Para consultas, solicitudes de acceso o eliminación y ejercicio de derechos: info@laostechnologies.com. También puedes contactar mediante Angelnforlano@gmail.com.
2. Alcance y funciones disponibles
Esta política cubre nuestros juegos y sus servicios comunes de cuenta, analítica, publicidad y compras. Compartir SDK, API o proveedor no significa que todas las funciones estén activadas en cada juego o versión. Los controles disponibles en el juego y la sección Seguridad de los datos de su ficha describen sus funciones. Algunas versiones permiten jugar sin cuenta y guardan el progreso únicamente en el dispositivo.
3. Datos y finalidades
- Funcionamiento y seguridad. Los servicios online de LAOS pueden recibir un identificador aleatorio de instalación, identificador de sesión, juego y versión, plataforma, fecha, primera apertura y, si has iniciado sesión, identificador de jugador. El servidor recibe la dirección IP de las conexiones. Estos datos permiten atender solicitudes, proteger el servicio, investigar incidencias y prevenir abuso o fraude.
- Diagnósticos técnicos. En las versiones que los incluyen, tienen un control separado y pueden estar habilitados por defecto. Pueden incluir modelo y fabricante, sistema operativo, CPU/GPU, memoria, pantalla, idioma, zona horaria, conexión, rendimiento y eventos técnicos. Rechazar la analítica opcional no desactiva por sí solo estos diagnósticos. Consulta Cuenta y privacidad para su control cuando esté disponible.
- Analítica opcional. Puede registrar uso de pantallas y niveles, duración y eventos de partida y origen de instalación. Su activación depende del consentimiento y del control de edad de la versión. Las versiones actuales de Word Quest y Swarm Command requieren edad declarada de 18 años o más y consentimiento para la analítica opcional de LAOS. En ellas el App Set ID requiere además diagnósticos habilitados. No es el identificador publicitario de Android. Retirar el consentimiento impide el envío opcional posterior según los controles del juego; no equivale a borrar automáticamente registros ya recibidos.
- Cuenta y progreso. Si usas una cuenta, el proveedor habilitado puede tratar correo, identificador y nombre de jugador, credenciales protegidas y operaciones de autenticación. Los servicios de cuenta de LAOS y Firebase Authentication son proveedores posibles; no todos los juegos habilitan Firebase. Las copias de progreso solo se envían si la función correspondiente existe y se utiliza. Una cuenta no implica que todas las versiones compartan automáticamente una copia en la nube.
- Compras y anuncios. Google Play gestiona los pagos. No recibimos el número de tu tarjeta ni tus datos bancarios. Podemos tratar producto, importe, moneda, confirmación, referencia de operación, restauración o reembolso para entregar contenido, atender incidencias y prevenir fraude. Los SDK también pueden registrar impresiones, clics, red, formato y ubicación del anuncio. Este canal puede funcionar de forma separada de la analítica opcional y de los diagnósticos.
- Partidas y servicios online, cuando estén disponibles. En juegos como FORJA, los servicios pueden tratar identificadores de jugador y partida, alias, región de conexión, presencia, progreso, inventario, resultados y referencias de operaciones para autenticar al jugador, encontrar partidas, conectar participantes y mantener el estado del juego. La conexión recibe información de red, incluida la IP. Los datos necesarios para la partida se diferencian de la analítica opcional.
4. Proveedores y comunicación de datos
Los datos pueden transmitirse a los servicios de LAOS en account.laostechnologies.com, a Google para distribución, compras, Firebase y servicios de juegos habilitados, y a Unity Technologies/ironSource para los servicios de publicidad LevelPlay, Unity Ads y los servicios de analítica habilitados. La integración concreta depende del juego y su versión. Estos proveedores pueden recibir datos técnicos, identificadores e información de uso necesarios para sus funciones; una transmisión no se considera anónima solo porque use un identificador aleatorio o una referencia hash.
La publicidad puede tratar IP, información del dispositivo e interacción con anuncios para servirlos, medirlos y prevenir fraude. La personalización depende de los controles de consentimiento, edad y configuración de cada integración. No afirmamos que la ausencia de un permiso publicitario pruebe que ningún SDK recoge otros identificadores.
Consulta las políticas de Google, Firebase y Unity para jugadores. El uso de proveedores internacionales puede implicar tratamiento fuera del Espacio Económico Europeo, sujeto a sus mecanismos aplicables de protección y transferencia. Puedes solicitar información sobre los destinatarios y garantías aplicables a tu juego.
Los servicios online de FORJA pueden utilizar su API alojada en Railway, MongoDB Atlas para datos del juego, Firebase para identidad y presencia, y servicios de Unity Authentication, Matchmaker y Relay para conexión y partidas, según la función y configuración habilitadas. Estos servicios reciben los datos necesarios para operar. Esta política común también cubre dichas funciones; la web independiente de FORJA y su ficha en LAOS Games se mantienen.
5. Bases jurídicas y decisiones
La analítica opcional y los tratamientos que requieren consentimiento se basan en tu autorización, que puedes retirar sin afectar a su licitud anterior. La cuenta, restauración y entrega del contenido solicitado se vinculan a la prestación del servicio. La protección del servicio y prevención del fraude pueden basarse en intereses legítimos, sujetos a necesidad, proporcionalidad y tu derecho de oposición. Las obligaciones legales aplicables pueden exigir conservar determinados registros de compras. Estos motivos no convierten toda la telemetría en obligatoria ni autorizan cualquier dato para cualquier finalidad.
6. Edad y publicidad
El público objetivo se indica en la ficha de cada juego. Los controles de edad y las restricciones de publicidad o analítica se aplican según la versión. No declarar una edad no equivale a declarar que eres adulto. Los juegos no deben utilizar el consentimiento de un menor como sustituto de las garantías legales necesarias. Si detectas datos de un menor tratados incorrectamente, contacta con nosotros para investigarlo y solicitar su eliminación.
7. Almacenamiento y seguridad
El progreso y ajustes locales permanecen en el dispositivo salvo que una función online habilitada los envíe. Borrar los datos de Android elimina los datos locales del juego; desinstalar no elimina por sí solo una cuenta ni los datos del servidor. Las peticiones a nuestras API web utilizan HTTPS. Las comunicaciones de partidas utilizan los transportes habilitados en cada versión, que pueden incluir WebSocket o Relay con DTLS/WSS. No debe suponerse que una conexión UDP directa tenga las mismas garantías de cifrado. Ningún mecanismo elimina todos los riesgos; si detectas una incidencia, comunícala al contacto indicado.
8. Conservación y eliminación
La conservación depende del tipo de registro, la finalidad y el proveedor: cuenta y progreso mientras sean necesarios para el servicio solicitado; registros técnicos mientras sean necesarios para resolver incidencias y protegerlo; registros de compras cuando exista una obligación legal o una necesidad justificada de atender operaciones y reclamaciones. Puedes solicitar los plazos aplicables a tus datos. No presentamos como garantía general un borrado automático de IP a 90 días o de estadísticas a 14 meses.
Para solicitar la eliminación, utiliza Cuenta y privacidad > Eliminar cuenta si tu versión ofrece esa opción, o escribe a info@laostechnologies.com con el asunto «Eliminar mi cuenta» e indica el juego y el correo o identificador de cuenta que utilizaste. Para datos sin cuenta, indica el juego y, si está disponible en privacidad, el identificador de instalación. No envíes contraseñas ni datos de pago. Podemos pedir una comprobación proporcionada de titularidad.
La solicitud comprende la cuenta y los datos asociados que podamos identificar, incluidos los servicios pertinentes. Te informaremos de su alcance y de los datos que deban conservarse y el motivo. El borrado de un proveedor no acredita la eliminación inmediata en todos los juegos, registros, proveedores o copias de seguridad. Las copias y registros sujetos a conservación requieren su propio proceso. Respondemos a las solicitudes de derechos dentro de los plazos legales aplicables; cualquier ampliación debe comunicarse con su motivo.
En FORJA, un recibo de solicitud puede corresponder a una tramitación manual limitada a sus datos. Recibir ese recibo no significa que el borrado se haya completado, ni elimina automáticamente una identidad Firebase compartida o datos de otros juegos. Indica expresamente los juegos y servicios que deseas incluir en tu solicitud.
9. Tus derechos
Puedes solicitar acceso, rectificación, supresión, limitación, portabilidad cuando corresponda, oponerte a tratamientos basados en intereses legítimos y retirar el consentimiento. Puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos o la autoridad competente de tu lugar de residencia. No es necesario tener instalado el juego para escribirnos.
10. Cambios
Publicaremos aquí las actualizaciones con su fecha. Esta URL es la política común definitiva: https://laos-games.web.app/privacidad. El documento provisional de Google Drive no es la fuente de publicación.
FORJA: aceptación explícita de la analítica del servicio
Las versiones de FORJA que muestran el aviso «Acepto la política y la analítica del servicio» requieren esa aceptación explícita para iniciar una sesión online. La actividad necesaria para operar, proteger y mejorar el servicio se registra en FORJA y se envía a Unity Analytics y Firebase/Google Analytics. Incluye eventos de cuenta, conexión, sesiones, pantallas y partidas, modalidad, versión/plataforma, tiempo de actividad y medidas de rendimiento. No se envían contraseñas ni credenciales como campos de estos eventos. Los proveedores pueden procesar sus propios identificadores e información técnica conforme a sus políticas.
Esta aceptación es específica de esos destinatarios y de la analítica del servicio; no activa anuncios personalizados. Los controles de Unity y Firebase muestran el estado del servicio y no permiten desactivar sus eventos mientras se utiliza ese acceso online. Los anuncios y el diagnóstico ampliado conservan elecciones separadas. Las instalaciones que sólo aceptaron el aviso anterior deben completar el nuevo aviso; no se convierte una preferencia anterior de rechazo en una aceptación silenciosa. Si no aceptas el nuevo aviso, no se inicia esa sesión online.
Conservación de la analítica de FORJA: en Google Analytics, la configuración comprobada el 2 de octubre de 2026 es de 2 meses para datos de eventos y 14 meses para datos de usuario; una nueva actividad reinicia el plazo de los datos de ese usuario. Estos plazos no se aplican a los informes agregados estándar. Unity documenta 13 meses para eventos sin procesar; las métricas y los perfiles se conservan hasta que el jugador o el desarrollador solicita su eliminación. Conservación de Google Analytics y conservación de Unity Analytics. FORJA permite solicitar el borrado de Unity desde sus ajustes; esa acción cierra el juego y conserva la cuenta y el progreso.